Vektorska grafika je način prikazivanja slike pomoću geometrijskih oblika kao što su tačke, linije, krive i poligoni, a koji su temeljeni na matematičkim jednačinama.
U principu, vektorski oblici se mnogo lakše pamte nego zahtjevne bitmap slike. Skoro svi današnji računarski grafički prikazi prevode vektorsku sliku u bitmapirani format. Bitmapirana slika je pohranjena u memoriju i sadrži podatke za svaki pojedinačni piksel neke slike. Pojam vektorska grafika je većinom korišten u kontekstu dvodimenzionalne računarske grafike. Skoro svako 3D prikazivanje je izvršeno pomoću 2D vektorske tehnike (pomoću tačaka, linija i poligona).
Vektorski grafički programi obično omogućuju okretanje, micanje, sažimanje, povećavanje, iskrivljavanje i ostale preobražaje objekata, kao i mijenjanje z-redoslijeda i povezivanje jednostavnih objekata u više komplikovanih. Zahtjevnije preobrazne uključuje i Boolove operacije (unija, razlika, presjek, itd.).
Vektorska grafika je savršena za jednostavne ili složene crteže koji ne trebaju biti foto realistični.