Kao primjer bih dao jednu animiranu TV reklamu, koju sam radio sa svojim dizajenrskim timom u programu Studio MAX. Pri animaciji zglobova likova koji se pojavljuju u reklami smo koristili inverznu kinematiku.
Animiranje likova koji su izmodelirani u programima kao sto su npr. Studio MAX ili Maya je olakšano korištenjem inverzne kinematike.
Proizvođači navedenih programa
su razvili takozvani sistem kostiju, koji zapravo predstavlja hijerarhijski IK model.
Ograničenja u zglobovima IK modela
može oponašati ograničenja koja ima ljudsko tijelo po pitanju kretanja ili savijanja zglobova po raznim osama.
Princip rada je osmišljen na sljedeći način :
1) Prvo izmodeliramo model koji želimo animirati korištenjem softvera koji je predviđen za to. Trenutno su najpopularniji Studio MAX, MAYA i Lighwave. Pored navedenih postoje mnogi drugi programi, čak i besplatni kao sto su Blender
2) Sljedeći korak je razvijanje sistema kostiju unutar modela. To podrazumjeva kreiranje čvorova IK strukture, tako što čvorove strukture postavljamo na mjesta gdje su zglobovi modela. Napredni sistem već unaprijed izmodelirane strukture jeste takozvani Biped, koji se koristi unutar programa Studio MAX. Korisniku je omogučeno da prilagođavanje, na već unaprijed definisanoj strukturi, radi parametarski. Tako naprimjer korisnik može odrediti dužinu vrata, ruku, veličinu glave itd ...
3)Konačno, povezujemo model i IK strukturu. Kada povežemo model i IK strukturu, promjena u IK strukturi se manifestuje na izgled modela. Na taj način animacijom IK strukture animiramo i sami model uz ograničenja i pogodnosti koje nam pruža IK.
Kao primjer bih dao sliku koju sam radio na osnovu Biped modela, jer mi je dao anatomski ispravnu građu tijela
koje sam dodatno mogao naštimati u pozu koja meni odgovara. Nakon renderisanja sam sliku otvorio u programu Photoshop
i dodatno dorađivao:

Posljednja verzija razvojnog okruženja Flex i programa Flash, firme Adobe omogučava korištenje Inverzne Kinematike.
Navedena okruženja se najčešće koriste za izradu interaktivnih aplikacia za browser, a pogotovo za izradu online igara.
Skriptni ("programski") jezik ActionScript 4.0 omogučava programerima da kroz program utječu i na ugrađenu inverznu kinematiku.
Na taj način se u mnogome proširuju interaktivnost i zabava igara koje se prave.